Mis trabajos
Convierto tu videojuego en algo original y épico con mi música
Explora otros mundos a través de mis creaciones
La música tiene el poder de transportar, emocionar y sumergir al jugador en cada escenario. Aquí encontrarás una muestra de mis composiciones más destacadas, creadas para videojuegos que necesitaban una identidad sonora única.
Dale al play y descubre cómo cada nota cuenta una historia.
PORFOLIO CINEMATOGRÁFICO
Aporta emoción y momentos épicos
PIANO AMBIENCES
Crea ambientes musicales únicos
ONBOARDING
Cómo creo la música para un videojuego
MÚSICA DE COMBATE
Para los momentos de acción más intensos
AMBIENTES DE FANTASÍA
Sumérgete en un estado de paz y reláx
PORFOLIO PUBLICITARIO
Otros trabajos para publicidad internacional
Da vida a tu videojuego con música inolvidable
Cuéntame tu visión y trabajemos juntos para crear la música que hará que tu juego destaque.
PREGUNTAS FRECUENTES
FAQs sobre mis servicios de composición musical para videojuegos
El precio varía según la complejidad del proyecto, el número de piezas musicales y la duración de cada composición. Cada banda sonora es única y se adapta a las necesidades del videojuego, por lo que el presupuesto se ajusta en función del alcance del trabajo. Si necesitas un presupuesto personalizado, contáctame y hablemos sobre tu proyecto.
Trabajo en una amplia variedad de géneros musicales, desde orquestal épico hasta electrónica, chiptune, ambiental y experimental. Me adapto a la estética y la mecánica del juego para crear una banda sonora que refuerce la inmersión y la jugabilidad.
Sí, además de componer la banda sonora, también puedo encargarme del diseño de sonido, creando efectos sonoros y ambientes envolventes que refuercen la atmósfera del juego.
Trabajo en comunicación constante con el equipo de desarrollo para entender la visión del proyecto y asegurar que la música se integre de manera fluida en el juego. También puedo crear música adaptativa, que cambia dinámicamente según las acciones del jugador para mejorar la experiencia interactiva.
Puedo entregar la música en formatos estándar como WAV, MP3 o incluso en capas para que pueda implementarse con middleware como FMOD o Wwise, permitiendo una mayor interactividad en el juego.