Mis trabajos

Convierto tu videojuego en algo original y épico con mi música

Explora otros mundos a través de mis creaciones

La música tiene el poder de transportar, emocionar y sumergir al jugador en cada escenario. Aquí encontrarás una muestra de mis composiciones más destacadas, creadas para videojuegos que necesitaban una identidad sonora única. Dale al play y descubre cómo cada nota cuenta una historia.

PORFOLIO CINEMATOGRÁFICO

Aporta emoción y momentos épicos

PIANO AMBIENCES

Crea ambientes musicales únicos

ONBOARDING

Cómo creo la música para un videojuego

MÚSICA DE COMBATE

Para los momentos de acción más intensos

AMBIENTES DE FANTASÍA

Sumérgete en un estado de paz y reláx

PORFOLIO PUBLICITARIO

Otros trabajos para publicidad internacional

Da vida a tu videojuego con música inolvidable

Cuéntame tu visión y trabajemos juntos para crear la música que hará que tu juego destaque.
PREGUNTAS FRECUENTES

FAQs sobre mis servicios de composición musical para videojuegos

El precio varía según la complejidad del proyecto, el número de piezas musicales y la duración de cada composición. Cada banda sonora es única y se adapta a las necesidades del videojuego, por lo que el presupuesto se ajusta en función del alcance del trabajo. Si necesitas un presupuesto personalizado, contáctame y hablemos sobre tu proyecto.
Trabajo en una amplia variedad de géneros musicales, desde orquestal épico hasta electrónica, chiptune, ambiental y experimental. Me adapto a la estética y la mecánica del juego para crear una banda sonora que refuerce la inmersión y la jugabilidad.
Sí, además de componer la banda sonora, también puedo encargarme del diseño de sonido, creando efectos sonoros y ambientes envolventes que refuercen la atmósfera del juego.
Trabajo en comunicación constante con el equipo de desarrollo para entender la visión del proyecto y asegurar que la música se integre de manera fluida en el juego. También puedo crear música adaptativa, que cambia dinámicamente según las acciones del jugador para mejorar la experiencia interactiva.
Puedo entregar la música en formatos estándar como WAV, MP3 o incluso en capas para que pueda implementarse con middleware como FMOD o Wwise, permitiendo una mayor interactividad en el juego.